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Arte & Cultura

Campinas

Centro Cultural Casarão será palco do Festival Arreuní! 2024

por Kleber Patrício

O Festival Arreuní! 2024 trará músicos, cantadores e compositores ao Centro Cultural Casarão, em Barão Geraldo, Campinas (SP) para uma série de apresentações a partir de 5 de maio (domingo), às 15h, com entrada gratuita. A proposta é divulgar as diferentes vertentes da música tradicional brasileira, reunindo artistas de culturas distintas para compartilhar a diversidade e […]

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74,5% dos brasileiros jogam games, aponta pesquisa

São Paulo, por Kleber Patricio

Foto: SCREEN POST/Unsplash.

A 9ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), levantamento anual consolidado sobre o consumo de jogos eletrônicos no país, mostra que cerca de 3 em cada 4 brasileiros jogam jogos eletrônicos. Trata-se de um crescimento de 2,5 pontos percentuais em relação ao ano anterior, alcançando sua maior marca histórica com 74,5% da população do Brasil afirmando jogar games em 2022. O engajamento do público brasileiro com jogos eletrônicos aparece ainda mais forte quando se observa que, para 76,5% dos gamers, os jogos eletrônicos são a principal forma de entretenimento. Este número apresenta um aumento progressivo: registrou 57,1% em 2020 e 68% em 2021, totalizando um aumento de 8,5 pontos percentuais nesta 9ª edição.

A PGB é desenvolvida pelo Sioux Group e GoGamers em parceria com Blend New Research e ESPM. Em 2022, o estudo ouviu 13.051 pessoas em 26 estados e no Distrito Federal entre os dias 11 de fevereiro e 7 de março. “Os jogos eletrônicos se solidificam cada vez mais em sua significativa importância na vida dos brasileiros, independente de sexo, idade ou até mesmo classe social, como uma das plataformas de entretenimento mais relevantes”, conta Guilherme Camargo, sócio do Sioux Group e professor na pós-graduação da ESPM.

Um hábito para diversos perfis da população

Assim como em edições anteriores do levantamento, a PGB 2022 mostra que as mulheres são maioria entre o público de jogos eletrônicos no Brasil. Nesta 9ª edição, elas representam 51% dos brasileiros que jogam games. “Essa predominância se relaciona aos smartphones, plataforma com mais adeptos de jogos no Brasil e com volume ainda maior do público feminino (60,4%), mas também com as características gerais da população do Brasil”, complementa Camargo.

Em relação à etnia dos jogadores, a 9ª edição da pesquisa mostra que a maior parcela do público gamer se identifica como parda ou preta (49,4%, na soma), seguida por pessoas que se declaram brancas (46,6%). Já sobre a idade dos jogadores, pessoas de 20 a 24 anos são a maioria entre este público no Brasil, com 25,5%. Na sequência, a PGB 2022 mostra que o hábito de jogar games é mais comum entre adolescentes de 16 a 19 anos (17,7%) e pessoas de 25 a 29 anos (13,6%). “Ainda assim, o que o levantamento nos diz é que não existe idade para jogar jogos eletrônicos, uma vez que a diferença percentual entre as mais variadas faixas de idades é equilibrada. Pessoas entre 30 e 34 anos, por exemplo, representam 12,9% dos jogadores no Brasil, e quem tem de 35 a 39 anos representa 11,2% do público”, acrescenta Carlos Silva, sócio da GoGamers.

Por fim, no que diz respeito à classe social, a maioria dos jogadores são de classe média (B2, C1 e C2), com 62,7%. Pessoas de classe média alta (B1) representam 12,3% do público, procedidas pela classe A, que representa 13,5%, e pela base da pirâmide (classes D e E) com 11,6%. Este dado condiz com a renda familiar média dos jogadores no Brasil: a maioria (29,1%) possui uma renda de entre R$2.090,01 e R$4.180, procedida por pessoas que recebem até R$2.090 (27,5%). O público com renda de R$4.180,01 a R$10.450 é de 26,7%. “Computadores e consoles para jogar apresentam custos elevados para os padrões da maioria dos brasileiros. No entanto, os smartphones democratizam este hábito, uma vez que existem em maior quantidade do que a própria população do Brasil. Outro aspecto é que o brasileiro sempre encontra uma forma de driblar os altos preços, seja estendendo a vida útil das gerações antigas de consoles ou se dedicando a poucos jogos”, comenta Silva.

Do controle à tela na mão

O smartphone já aparecia como a plataforma favorita dos jogadores brasileiros em edições anteriores do estudo e agora ele se isola ainda mais, com 48,3% da preferência do público segundo a PGB 2022 — crescimento de 6,7 pontos percentuais. Computadores aparecem no 2º lugar, com 23,3% (na soma entre desktops e notebooks), e os consoles domésticos ficam em 3º, 20%.

Além dos celulares serem os preferidos, também são os dispositivos em que os jogadores mais jogam. De acordo com o estudo, é nas telinhas que a maioria do público joga todos os dias (33,2%). Nos computadores, quem joga diariamente representa 15,3% dos jogadores do país, e nos consoles, 11,8%. No entanto, sessões mais longas de jogatinas, como de uma a três horas seguidas, são mais praticadas em computadores (37,9%) e consoles (34,8%). Nos celulares, este dado é de 31,7%, enquanto que jogar por até uma hora é costume de 33,7% do público dos smartphones.

Independentemente da plataforma, um costume cada vez mais comum entre os adeptos de games no Brasil é jogar online. São poucos os que não jogam conectados em rede, compartilhando a experiência com outros jogadores (6,7%) quando comparados com 36,9% do público gamer que joga diariamente online e 28,7% que joga online entre três a seis dias da semana.

Impactos da pandemia e poder de compra

Um dos fatores que podem ter contribuído no fortalecimento da relação dos brasileiros com os jogos eletrônicos foi o isolamento social provocado pela pandemia de Covid-19. Segundo a pesquisa, 72,2% dos gamers brasileiros afirmam terem jogado mais durante o período e 57,9% marcaram mais sessões de partidas online com amigos quando ficavam em casa.

Outro dado em consonância com o fortalecimento da relação dos brasileiros com jogos eletrônicos durante este período se refere ao comportamento de consumo da comunidade gamer. “Isto reforça a ideia de que o período de isolamento social fortaleceu a relação dos brasileiros com jogos eletrônicos, especialmente através do consumo de conteúdo midiático de games em vídeos, streams e redes sociais”, afirma Mauro Berimbau, da GoGamers e professor da ESPM.

Comprar jogos eletrônicos também foi um comportamento que se manteve entre o público, com a maioria (36%) afirmando ter adquirido até três títulos no último ano. Entre o público que opta por não pagar por jogos, 40,2% apontam os valores elevados como principal motivo.

E por mais que 24,6% dos jogadores tenham afirmado que não gastaram nada em equipamentos para jogos ao longo do último ano, há ainda parcela quase correlata (22,6%) que investiu, pelo menos, até R$499,99 em produtos gamers, e outro público considerável (19,9%) que gastou entre R$500 e R$1.250 em equipamentos para games.

A PGB 2022 ainda expandiu seu mapeamento em relação ao comportamento financeiro dos jogadores no Brasil e mostra que 78,6% deste público possui cartão de crédito. A comunidade também realiza investimentos, optando majoritariamente pela poupança (36,3%) e renda fixa (21,5%), enquanto 28,2% dos jogadores não investem. Criptomoedas também são fonte de investimento para boa parcela dos gamers brasileiros (17%), e nesta moeda o Bitcoin prevalece com folga entre o público (79,2%).

eSports, NFT e Metaverso: por dentro das novidades destes segmentos

Com rápida progressão entre o conhecimento dos jogadores brasileiros, ano após ano de levantamento, os eSports agora são conhecidos por 81,2% dos gamers no Brasil, segundo a PGB 2022 — crescimento de 32,8 pontos percentuais em comparação com a edição de 2021. “A consolidação desta modalidade de jogo, no entanto, não quer dizer que as novidades no segmento se encerraram, e a PGB 2022 buscou mapear o awareness do público brasileiro a respeito de diversas outras novas tecnologias e conceitos que permeiam o ecossistema de games”, adianta Silva.

Um dos fatores são funções de acessibilidade nos games, utilizados por quase um terço dos jogadores no Brasil (29,5%) — mesmo com um volume menor (21,3%) de jogadores brasileiros que afirmam possuir algum tipo de deficiência que limita sua experiência de jogo. Os NFTs (Tokens Não Fungíveis) são outra novidade presente entre o segmento e um pouco mais da metade dos gamers no Brasil (50,8%) ainda não sabem a respeito dos itens não fungíveis. Entre quem está por dentro do conceito, 32,1% possuem NFTs.

Já o conceito de metaverso aparece com mais popularidade entre os jogadores do Brasil, sendo conhecido por 63,8% da comunidade. Há, ainda, uma parcela considerável de jogadores favoráveis a atividades relacionadas ao conceito de metaverso — 59,3% do público gosta da ideia de ter eventos sociais dentro dos jogos, como assistir a filmes dentro de um jogo, enquanto 51,7% simpatizam com marcas que aparecem dentro dos jogos.

Por fim, outro dado inédito da PGB 2022 é em relação aos animais de estimação. De acordo com o levantamento, 79,1% do público de games no Brasil afirma possuir algum tipo de pet, como cachorro, gato e outros. Acesse o site oficial da Pesquisa Game Brasil para baixar a versão gratuita do estudo.

Sobre a Pesquisa Game Brasil | Referência no estudo de hábitos de consumo do gamer brasileiro, a Pesquisa Game Brasil (PGB) existe desde 2013 e é desenvolvida e produzida pelo Sioux Group e GoGamers em parceria com a Blend New Research e ESPM. Toda a pesquisa é desenvolvida com questionários proprietários com uma ampla cobertura e tópicos que envolvem o público gamer e todo o seu ecossistema, no Brasil e na América Latina — em países chaves como Argentina, Chile, Colômbia e México. A GoGamers é a unidade de negócios responsável pelo desenvolvimento, produção e publicação da pesquisa anualmente dentro dos canais oficiais da PGB e Go Gamers.

(Fonte: Theo Games)

Hotel em Paraty aposta em fazenda marinha para cultivo de vieiras

Paraty, por Kleber Patricio

A praia de Cajaíba, em Paraty. Fotos: @euamoparaty.

O Pouso da Cajaíba é uma vila caiçara situada na baía de Paraty (RJ), com costumes tradicionais de pesca e relação com a natureza. Um lugar preservado, de frente para o mar aberto, que cultiva muita história e saberes caiçaras. Nessa praia remota, o Sandi Hotel apoia a Fazenda Marinha Coquille da Cajaíba, dedicada ao cultivo de vieiras (coquille) e mexilhões pelas mãos de uma família caiçara, que tem no projeto a fonte de seu sustento.

Os frutos do mar colhidos na fazenda Coquille da Cajaíba são servidos no hotel. Todas as sextas-feiras, os hóspedes podem experimentar as vieiras frescas, recém-chegadas do mar, à beira da piscina ou no restaurante Pippo. A fazenda abastece com exclusividade o restaurante do hotel e o celebrado Gastromar.

Na fase de implementação da fazenda marinha, em 2021, o hotel estabeleceu uma parceria com a Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC). Em visita a Florianópolis, os integrantes do projeto visitaram o laboratório da universidade, referência nacional no assunto, e também fazendas marinhas expoentes como Paraíso das Ostras e Ostravagante.

Pescadores na fazenda.

Parte das sementes das vieiras vem da Ilha Grande e outra parte da UFSC. “Acabamos de receber um lote de 40 mil sementes da UFSC, para o segundo ciclo de cultivo”, comemora Sandi Adamiu, proprietário do hotel.

Leque de sabores

As vieiras cultivadas na Coquille da Cajaíba são as chamadas “Pata de Leão”. Levam esse nome por causa do seu tipo de concha grande e alaranjada, com desenho de leque. Por essa razão, elas também são conhecidas como vieiras “leque”, espécie que se distribui pelo oceano Atlântico e se dá bem nos climas tropicais. Além de possuir a carne tenra, suas conchas são bastante usadas para artesanato.

Para os visitantes, a experiência ainda pode ser ampliada com um passeio de barco até a fazenda marinha para conhecer o cultivo das coquilles e a família que vive ali, formada por Gabriel Junqueira Conceição, sua mulher Talia, ambos nascidos no Pouso da Cajaíba, e seus três filhos.

Vieiras cultivadas na Fazenda Marinha Coquille da Cajaíba.

O roteiro exclusivo, feito apenas com grupos reduzidos, será promovido pela operadora receptiva Néctar Experience, parceira do Sandi Hotel, que customiza, sob demanda, as atividades dos hóspedes em terra e mar.

Na fazenda, uma pequena estrutura foi construída para receber embarcações, além de uma balsa onde acontece parte da vivência. Ao chegar, os visitantes recebem as explicações sobre a fazenda e podem conhecer as lanternas, como são chamadas as gaiolas com prateleiras que ficam submersas e variam de tamanho conforme cada etapa de crescimento das vieiras.

Mais tarde, na balsa, é hora de ver de perto como é feita a seleção dos frutos do mar. Por fim, vem o momento mais esperado: o de abrir as vieiras e finalizar com uma experiência gastronômica. “Com temperos simples, como maracujá, shoyo e mostarda, fazemos uma degustação criativa e saborosa”, diz Gabriel Toledo, da Néctar Experience.

Pouso da Cajaíba.

Para Ana Carolina da Silva Conceição, a Caru, irmã de Gabriel Conceição, também integrante da gestão do projeto, a Fazenda Marinha Coquille da Cajaíba mostra que é possível apoiar um negócio local, de economia solidária, com plano de cultivo sustentável e caiçara, onde a vida marinha incentiva a economia da região. Além da família Conceição, há três funcionários da comunidade que aprendem e exercitam o ofício de “maricultor”.

Ela explica que um dos diferenciais das vieiras é que elas são colhidas apenas uma vez por semana, bem cedinho, e logo depois de limpas seguem para Paraty – o que favorece o frescor. “Nossas vieiras passam por um processo cuidadoso para crescer, dar frutos e chegar fresquíssimas à mesa dos clientes”, diz Caru.

(Fonte: Visar Planejamento)

Sala Palma de Ouro recebe show “Impoliticamente Correto!” do grupo Los QuiSanchos

Salto, por Kleber Patricio

Foto: divulgação.

No dia 14 de maio (sábado), a banda Los QuiSanchos estreará o seu primeiro show cômico musical “Impoliticamente Correto!”, um espetáculo repleto de músicas e performances artísticas para você se divertir, que acontecerá na Sala Palma de Ouro – Salto/SP, às 20h. Indicação 12 anos.

Um espetáculo de fogo e paixão onde tudo é possível; bom, quase tudo. Onde a diversão não tem vergonha. E você tem a cópia da chave para se perder num labirinto de emoções, amando loucamente e descobrindo novas sensações.

Com performances das músicas de Odair José, Wando, Sharon, Gal Gosta, Banda Vexame e muito mais, o show conta com direção geral de Cláudio de Albuquerque e com os atores/cantores Camila Luiza, Leandro Mendes e Paulo Longares, além dos músicos Rickardo Oliveira (Teclado), Mário Galvão (Baixo), Anderson Américo (Guitarra) e China (Bateria).

Os ingressos podem ser garantidos no valor de R$30,00 meia/antecipado ou R$60,00 inteira/na hora do evento, pelo telefone (11) 2715-1222 ou pelo WhatsApp (11) 93766-4982.

Serviço:

Los QuiSanchos – “Impoliticamente Correto!”

Data: 14 de maio (Sábado)

Horário: 20h

Ingressos: R$30,00 meia/antecipado e R$60,00 inteira/na hora do evento

Local: Sala Palma de Ouro – Centro, Salto – SP

Indicação: 12 anos

Contato: (11) 2715-1222 ou pelo WhatsApp (11) 93766-4982

@losquisanchos.

(Fonte: Pino Assessoria de Imprensa Cultural)

Lar dos Velhinhos de Campinas recebe espetáculo de palhaçaria dias 25 e 26 de abril

Campinas, por Kleber Patricio

Lily Curcio: crianças e idosos precisam reforçar o contato com a arte, a alegria e o riso. Foto: divulgação.

O grupo Seres de Luz Teatro apresenta nos dias 25 e 26 de abril, às 15h, no Lar dos Velhinhos, um espetáculo de palhaçaria com a artista Lily Curcio. Ela interpreta a palhaça Jasmim, suas façanhas e fracassos. O objetivo é oferecer momentos lúdicos utilizando a música e animação de objetos e bonecos.

A performance faz parte do espetáculo “O Acrobata”, criado em 1998, apresentado em hospitais, favelas, lares de idosos, APAEs, praças, escolas rurais, ruas e teatros por todo o Brasil e exterior, como campos de refugiados de Kosovo na Suíça, circos na Itália e populações de alto risco no Peru, dentre outros.

Segundo a artista, as performances sempre serão realizadas respeitando os protocolos de segurança e higiene vigentes. “Acreditamos que tanto as crianças quanto os idosos precisam reforçar o contato com a arte, com a alegria e o riso, e sobretudo com a força e a profundidade do olhar do palhaço”, explica.

A iniciativa é uma contrapartida da Lei Aldir Blanc. A Prefeitura de Campinas, por meio da Secretaria de Cultura, recebe do governo federal os recursos desta lei. A verba é destinada a artistas, trabalhadores do setor de cultura e espaços culturais que tiveram as atividades interrompidas em razão da pandemia do coronavírus.

(Fonte: Prefeitura de Campinas)

Secretaria de Cultura de Indaiatuba abre editais de chamamento público para dois novos projetos

Indaiatuba, por Kleber Patricio

Imagem: divulgação.

A Secretaria Municipal de Cultura de Indaiatuba está com dois editais de chamamento público abertos para credenciamento e seleção de profissionais interessados em apresentar propostas para o desenvolvimento de oficinas e atividades técnicas e socioculturais de dois projetos, envolvendo a Orquestra Sinfônica Infantil de Indaiatuba e o Núcleo Musical Nabor Pires Camargo.

Para a Orquestra Sinfônica Infantil de Indaiatuba, o edital visa o credenciamento e seleção de profissionais devidamente capacitados voltadas para atividades a serem desenvolvidas nas áreas de regência, coordenador local, violino, viola, violoncelo, contrabaixo, flauta transversal, clarinete, oboé, fagote, trompa, trompete, metais graves (trombone e tuba), percussão e musicalização infantil, com prazo de vigência do contrato de 12 meses e execução dos trabalhos em até dez meses, considerando o calendário e demanda da Secretaria Municipal de Cultura.

O projeto Orquestra Sinfônica Infantil de Indaiatuba visa atender crianças de 5 a 12 anos devidamente matriculadas em instituição de ensino público do município, proporcionando a valorização do cidadão, a inclusão cultural, econômica e social, de forma a incentivar a formação de novos talentos e desenvolvimento humano.

O envelope com a documentação e Plano Pedagógico deve ser entregue no Departamento de Protocolo, que fica na Prefeitura de Indaiatuba, localizada na Avenida Engenheiro Fábio Roberto Barnabé, 2800, Jardim Esplanada II, até às 9h do dia 6 de maio.

Núcleo Nabor

O edital de chamamento público para interessados em realizar oficinas e atividades técnicas e artísticas de caráter sociocultural para Núcleo Musical Nabor Pires Camargo visa o credenciamento e seleção de profissionais devidamente capacitados, voltadas para as seguintes atividades: cavaquinho, bandolim, violão 7 cordas, clarinete, flauta transversal, saxofone, percussão e teoria musical, também com prazo de vigência do contrato de 12 meses e execução dos trabalhos em até dez meses, considerando o calendário e demanda da Secretaria Municipal de Cultura.

O projeto do Núcleo Nabor Pires Camargo visa atender pessoas a partir dos 10 anos de idade, sem idade limite, proporcionando a inclusão cultural, econômica e social, de forma a incentivar a formação de novos talentos e desenvolvimento humano, além de manter viva a memória e a obra do músico indaiatubano Nabor Pires Camargo.

Neste caso, o envelope com a documentação e Plano Pedagógico também deve ser entregue no Departamento de Protocolo, até às 9h do dia 5 de maio.

Os editais completos para estes dois chamamentos públicos podem ser conferidos em www.indaiatuba.sp.gov.br/cultura/edital_cultura/. Mais informações podem ser obtidas pelos telefones (19) 3875-6144 ou 3894-1867 ou pelo e-mail cultura@indaiatuba.sp.gov.br.

(Fonte: Prefeitura de Indaiatuba)